“拆毛线”救小猫月入近千万,国内又一混休团队跑出成绩
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最近几个月,混休市场的大部分注意力都集中在了“传送带+射击”机制上,毕竟「PixelFlow!」的千万美元月流水和LoomGames的崛起都太过耀眼。这也让由Rolllic带起的屏幕三分设计,有了更多参与者。
其实除了传送带之外,“上半部分屏幕”还有很多解法,同样可以传递爽感,甚至做出更多细腻的变化。
近期,我们就发现一款产品「WoolCrush-EscapeTrafficJam(以下简称WoolCrush)」,在屏幕上半部分做了创新,吸取了老牌PC
从经典解谜玩法找灵感,
加快节奏的同时求深度
AppMagic数据平台显示,「WoolCrush」的发行账号“SnapBrainGames”,曾发行国内厂商的小游戏出海产品。查询过往产品阵容能看出,SnapBrainGames是典型的混休厂商,尝试了包括拧螺丝、传送带等热门的混休玩法。这些产品里比较有特色的是「WordScrew」,把拧螺丝和单词结合到一起,首先让玩家把物品里的字母“螺丝”拧下来,然后再拼成单词。
能看出,SnapBrainGames对混休体验是有“追求”的而非一味Copy。本次跑出成绩的「WoolCrush」也是如此,它的屏幕下半部分虽然还是华容道玩法,但是上半部分结合了毛线(龙)、猫咪这两个混休里的热门元素,甚至打造出了龙口下拯救猫咪的对抗感。
看视频的话,很容易让我们想起儿时的「祖玛」游戏,
如此一来,玩家在下半部分,需要同时考虑颜色对应、线轴长度等多指标,整体难度相比更强调快准的「祖玛」其实更高一些。
而「WoolCrush」的喷火龙,更像是通过借鉴《祖玛》的形式来强调一种紧迫感和对抗感,在短时间内完成一个并不算简单的资源分配解谜。
紧迫感和深度两手抓,比起Rollic此前尝试过的几个思路又走远了一步(详见文章《“混”出新花样,土耳其厂商再出2款月流水千万新产品》)。甚至可以说在创意层面上和「PixelFlow」的“传送带+像素射手”一样有想法。
玩法“底子”不错,细节还欠打磨?
虽然「WoolCrush」的玩法创新很有想法,不过我们在仔细体验后认为相比「PixelFlow」等头部产品,「WoolCrush」在视觉反馈、机制设计以及数值调整这三个方面还有一些改进空间。
第二是辅助道具效果偏弱。游戏提供了四种道具,都需要用内购资源“硬币”购买,也都可以看少量广告免费试用。
解锁:添加一个栏位放置线轴,800硬币;
移除:去掉屏幕下方的一个线轴,600硬币;
排序:调整接下来火龙的毛线颜色顺序,700硬币;
强化:去掉白色迷雾,让线轴可以收走尚未出现在屏幕上的毛线,500硬币。
最后,其实「WoolCrush」开创的解救小猫,也许还有更多探索空间。
游戏本身已经对屏幕上半部分做了一定挖掘,给等待救援的小猫设计了包括血量(增加喷火攻击的耐受力)、
但目前由于本身道具设计偏弱,已经对IAP造成一定压力,小猫的进一步探索,可能还是后话。
写在最后
总体来看,「WoolCrush」的玩法本身是混休创新的又一个典型案例,通过向经典的单机游戏寻找灵感,「WoolCrush」给“挪车”寻找到了一个有深度的玩法出口,还能搭配猫咪和毛线等热门题材,在寻找到玩法创新的同时也提供了坚实的获客基础。
但是,目前这些新元素的结合还处于偏初级阶段,随着玩法不断变深,传统的、轻量级的视觉反馈和粗放的数值设计往往会显得捉襟见肘。但无论如何,「WoolCrush」这种“向上半部分屏幕要深度”的尝试,给大家指明了一个新的可探索方向,而不是一味在做像素射击的变体。
